腾讯营收支柱之一的游戏业务一度疲软,分享了大唐移动5G商用整体规划及5G技术在垂直行业的应用方向

随着智能化时代对泛在物联网的需求,大数据方法持续演进,4G在智能电网、智慧油田、智慧炼化、智慧矿山等领域已成为“基础设施”,SmartLTE无线专网经过多年深耕,已成为能源行业信息化的可靠桥梁。

每经记者 许恋恋 每经编辑 杜毅

据《日本经济新闻》8月8日报道,紫光展锐市场高级副总裁周晨近日表示,受华为问题影响,中国企业大多都有忧患意识,已经开始针对供应链进行调整,来避免可能被切断供应的风险。周晨表示已经看到中国企业正逐步考虑将供货商从美国企业向其他国家或本土企业替换的动向,很多客户也在考虑和尝试使用展锐的产品,不只是5G手机相关产品,也包含穿戴式及其他物联网应用,这对该公司来说是巨大的机会。

7月12日,2019中国行业无线暨应急通信产业链大会在北京雁栖湖国际会展中心隆重召开,来自全国各地的国家机关、科研院所、行业用户、运营商、设备制造企业和服务提供商共聚一堂。中国信科旗下大唐移动行业信息化事业部副总经理杜新元应邀在能源交通分论坛上发表题为《SmartLTE无线专网
构建行业信息化桥梁》的主题演讲,全面、清晰的介绍了大唐移动SmartLTE在行业应用领域的优秀解决方案及成功案例,分享了大唐移动5G商用整体规划及5G技术在垂直行业的应用方向。

中国游戏行业正在经历行业调整,整体走向精品时代。

据多位相关人士透露,紫光展锐预计在2020年下半年正式推出商用整合处理器及5G
SoC芯片。如果推出并被市场采用,这将会大大缩短展锐与市场领先者的距离。高通及联发科此前宣布,大约在2020上半年会推出这样整合型的5G
SoC芯片,面向市场。

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不少公司在这个过程中业绩产生了波动,行业老大腾讯自然也不例外。由于版号原因,腾讯营收支柱之一的游戏业务一度疲软,但随着版号恢复,腾讯游戏有回暖的迹象。

报道指出,紫光展锐是中国老牌半导体设计公司,从事5G芯片开发的工程师达上千人。展锐市场高级副总裁周晨提到,相较于过去4G时代,公司投入翻倍的研发资源,希望能够缩短与市场领导厂商高通的差距。4G时代与高通差距大约为两年,5G时代差距已明显缩小。

8月14日,腾讯控股(证券代码:HK0700)发布了2019年第二季度财报,收入888.21亿元,同比增长21%,非通用会计准则下净利235.25亿元,同比增长19%。其中网络游戏业务收入同比增长8%至人民币273.73亿元。结合一季度成绩,2019年上半年,腾讯游戏交出了营收559亿元的成绩单。

报道称,紫光展锐近期更是启动非常积极的新展锐计划,已经投入几亿美元提升芯片整体的设计质量,这样的提升包含对现有的芯片设计的一些漏洞修复,及整体设计流程管理的改造。

当初版号冻结的最大影响就在于新游戏无法商业化,但是随着版号放开,腾讯包括《和平精英》在内的多款游戏拿到了版号,游戏业务开始回暖。

据参考消息网了解,展锐市场高级副总裁周晨表示,展锐在2019年2月推出5G基带芯片春藤510,这是一款多模的5G芯片,且同时支持SA和NSA组网方式。相比较,高通的第一代5G芯片骁龙X50,仅是一款5G单模芯片,且只支持NSA。

2019年Q2,腾讯的网络游戏收入同比增长8%至人民币273亿元,手游(包括属于社交网络业务的手游收入)收入同比增长26%至人民币222亿元,环比增长5%。其中主要原因就是游戏版号恢复后,游戏发行量增加,抵消了淡季因素的影响。一方面是《王者荣耀》等游戏创收,另一方面则是新游的拉动。

《王者荣耀》作为近年来腾讯的全民爆款之作,一如既往贡献营收,根据财报,腾讯表示王者荣耀收入同比增长,不过腾讯并未公布具体数据。新游方面,财报表示,Q2腾讯发布了10款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》《妖精的尾巴》等。作为对比,今年第一季度,腾讯只发布了1款游戏。

此外,由完美世界研发的《完美世界手游》是腾讯3月发行的重磅IP,腾讯表示,这款游戏对腾讯第二季度收入带来重大贡献。自研战术竞技类游戏《和平精英》则是腾讯另一个秘密武器,5月推出以来,日活跃用户超过5000万,并且开启了商业化,推出了季票。

不过,目前《和平精英》的业绩贡献有限。分析认为,《和平精英》商业化开始时间不长,贡献还远远比不上《王者荣耀》等爆款游戏。但这款游戏的潜力被广泛看好,根据Sensor
Tower预计,《和平精英》上线前五天的收入约为2000万美元,是《堡垒之夜》的10倍左右,2019年全年有望贡献100亿元~120亿元收入。

手游回暖明显,但是端游似乎没那么幸运。二季度腾讯端游业务虽然流水收入上升,但是收入同比下跌9%至人民币117亿元。腾讯在财报中表示,《英雄联盟》流水因为电竞主题皮肤道具同比增长,同时另一款重要的端游IP《地下城与勇士》由于专注提升用户体验,商业化程度降低。

记者注意到,腾讯不久前宣布延长与NBA的合约,此次财报中,腾讯透露将与NBA合作开发篮球相关的手游以及电竞活动。

游戏产品之外,2019年上半年,腾讯游戏方面一大变化就是频繁和头部厂商在软件和硬件领域开始合作,这被外界解读为腾讯游戏希望跳出“舒适圈”,腾讯游戏业务也在想办法押宝未来。目前看来,腾讯显然是看中了主机游戏以及云游戏。

近期,腾讯与任天堂合作推出Nintendo
Switch,可以说弥补了腾讯在游戏主机上的空白。腾讯与任天堂的合作,并不止步于主机发行。腾讯已经确定和持有精灵宝可梦IP的The
Pokemon
Company建立合作开发新手游。今年8月,任天堂也首度参加了国内最大的泛娱乐展会Chinajoy。

继任天堂之后,腾讯又接连宣布与高通、华硕达成重要战略合作。高通方面称,将与腾讯在云游戏、AR/VR、5G游戏用例开发等技术方面进行合作,而且未来还将联合推出5G游戏手机。而6月初,腾讯游戏和华硕宣布将在中国大陆地区进行游戏手机方面的深度合作,双方合作推出的第一款产品是ROG游戏手机2。

硬件战场本就硝烟四起,做硬件的逻辑也和做游戏产品的逻辑天差地别,腾讯入场带来的影响尚未可知,但从目前宣布的消息看,进军硬件领域,腾讯是认真的。

“云游戏”则是今年游戏行业讨论度最高的关键词,今年Chinajoy,包括腾讯、网易在内的各大游戏公司都表示了对云游戏的兴趣,这一切都是因为5G时代的到来,游戏行业认为这将为行业带来新的红利。

这样的机会腾讯自然不会错过,腾讯已经做出了云游戏解决方案,并且在不断探索云游戏的落地场景。虽然并没有清晰的商业模式,但是腾讯在云游戏上的布局正在加速。

游戏方面还需要考虑的是行业整体对未成年保护的看重,根据中宣部出版局的最新表态,目前官方正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法,对账号实名注册制度、未成年人使用网络游戏时段时长、向未成年人提供付费服务、探索实施适龄提示制度等作出明确要求。

腾讯公司高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时表示:“对于未成年人保护我们完全不会考虑任何在营收上的思考。”

截至8月,健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。腾讯接下来的目标是在今年完成健康系统的全部覆盖,如果有游戏因为架构老旧等原因无法接入,将会逐步停运和下架,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。

这一切对腾讯游戏的未来会有多少影响,或许要等到下个财季才能揭晓。

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