图标设计的变化比较这些应用程序的图标迭代,该场景的实时视频通话就是通过声网SDK实现的

摘要2018年11月21日,“声网Agora”正式宣布完成7000万美元C轮融资,由全球科技股对冲基金Coatue
Management领投,SIG海纳亚洲、Morningside晨兴资本和顺为资本跟投。从YY到声网声网Agora成立于2014年,由前YY语音CTO赵斌在硅谷创立,定位全球实时通信云服务商,其核心技术为RTC。实时通信(Real-time
Communication,
简称RTC),即允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流,也就是现在很多应用内都会有的聊天、语音、视频功能。通过调用声网的API,开发者可以快速创建这些功能,实现例如视频社交、互动直播、游戏开黑、AR远程协作、视频报警、视频客服、机器人视频陪伴等场景。自研算法优化底层技术音视频传输,通常需要经过“采集—预处理—编码—传输—端处理—解码”等一系列流程,不同服务商会在每一个环节进行优化,从而提高传输速率、质量。例如,声网的预处理已经不仅包括美颜、瘦脸等基础功能,还加入了“人机交互”——在直播中,用户用手势比一个心型,那么系统就会自动识别出来,发几个颗心给对方。再比如,对音视频传输质量影响很大的编、解码环节。编、解码可以理解为压缩、解压缩,原则上,在网络传输出现问题时压缩包会丢失,丢的越多,出现的卡顿就越多。在这方面,声网首席科学家、国际编解码专家钟声曾表示:“视频编码,声网的新算法在高丢包率、低延迟情况下,能体现更多优势。相同质量下只需要一半的码率,比如延迟只有4帧情况下,丢包率是60%,基本上码率只有原来的一半,同时编码的质量和复杂性没有本质变化。如果拿到很模糊的图像,需要在低码率、低分辨率情况下还原,基于传统多像位滤波、三次发差值等方法还原出来的图像,总体上比较模糊。用了深度学习算法之后,细节明显提升,即使在较差网络条件、带宽受限的情况下,依旧可以还原清晰画质。但深度学习有一个大问题,就是需要在大模型、大数据、大平台上实现,可用户基本都在使用移动端,对于算法的实现是一个挑战。声网在这方面也做了很多优化,比如在iPhone6上把一个放大9倍算力支持到每秒200帧,已经达到实时。在音频方面,声网自研的抗丢包音频编码
Agora Solo™ 已发布进化版Solo X™,具有抗丢包特性,即使是在 50%
的丢包下,用户都可以听清对方所讲的内容。同时,自研的分组信号互补技术,兼容Opus和WebRTC。”音视频普及带动场景延伸据悉,除了硅谷,声网已于上海、北京、广州、伦敦、班加罗尔、东京等地有分布式协作团队。目前已在全球自建200多个数据节点的SD-RTN™
软件定义实时网,服务了全球超20万开发者,覆盖全球超过20亿终端用户,每日支持通话分钟数超过3亿,客户包括社交、直播、游戏、教育等、民生、政务、医疗、金融、物联网等行业,同时与小米、陌陌、中国移动在线、The
Meet Group、Hike
Messenger、Badoo、Musical.ly、V-cube、好未来、招商银行等建立了战略合作关系。列举一个应用场景,目前重庆市已推出急救视频
120 自救互救服务,在拨打 120
或下载相关App后,医生可通过视频对话,指导现场人员进行自救或互救,若用户此前并未下载
App,拨打120后,手机会收到一条包含 URL 的短信,用户可通过 Web
端与急救医生视频对话。该场景的实时视频通话就是通过声网SDK实现的。再比如,郑州铁路警方用AI警务眼镜筛查网上在逃人员的新闻中,采用的是亮亮视野推出的搭载VPU的AR眼镜,其中内嵌了声网的语音通话技术。谈及未来,声网CEO赵斌表示,目前看来,RTC技术服务平台市场规模超80亿美金,亚洲和欧美市场使用量最大,中东、俄罗斯、非洲等市场增长较快。随着语音聊天室、视频社交、互动课堂等成熟使用场景的普及,音视频互动已成为用户最为主流的使用习惯,未来更多线下的真实互动场景将被搬到线上,构建新的线上世界。声网Agora官网

摘要App Store
十周年,还记得10年前的样子吗?1、前言对于设计师来说,那个历史性的时刻来得很不经意——2007年,一篇简单的博客文章被发布在苹果网站上。史蒂夫·乔布斯写道「我们希望iPhone能拥有属于本地第三方应用程序,我们计划在2月份之前,让开发者手中拥有SDK(Software
Development
Kit)。」不到一年后,2008年的一个安静的周四早上,超过500个应用软件整装待发,App
Store正式开放。iPhone应用程序深刻地改变了我们的生活方式,建立了人与世界全新的互动方式。而第一批500个应用程序的制作者们则拥有了十分难得的机会,来塑造自那以后数百万个应用程序的设计方向和交互方法。为庆祝App
Store建立的十周年,让我们来看看这十年中,来自第一批500个软件中3款首发于App
Store的应用视觉进化,也来聊聊这十年对App软件来说究竟改变了什么。2、脸书
FacebookFacebook应用在过去10年中不断地重新设计,频率越来越高。如果要把这款应用的视觉设计变更历史整理出来,那将会填满一本书,所以这里只列举选择了几个相对重要的变化。Facebook在iPhone上的尝试实际开始于App
Store诞生之前。在2007年10月,它首先是作为一个适应iPhone的网页应用提供服务的。在App
Store开放后,Facebook
1.0版除了标志性的蓝色导航栏之外,几乎无法让人识别出来,甚至图标也没有那个标志性的白色“f”。该应用程序的信息流界面实际上是一个修饰过的table
view表视图,底部导航栏包括五个图标:主页、个人资料、朋友、聊天和收件箱。2.0版本基本未做大变动,只是在主标题栏下面增加了两层导航。Facebook
3.0(下图)于2009年7月首次上线,并引入了3×3图标网格,以帮助解决越发繁重的导航问题。
2011年10月,Facebook
4.0率先采用了“汉堡图标”(即小而无框的图标)用于导航。在接下来的几年里,Facebook的流行加速了无数应用和网站对“汉堡图标”这一有争议的设计元素的接受。在4.0版本之后,Facebook的视觉设计变化开始明显加快了迭代。2013年4月,Facebook增加了浮动的聊天界面——当点击时,个人资料会扩展到聊天窗口。同时为了适应iOS
7,导航标签栏被重新引入。值得注意的是,由于用户规模逐渐扩大,Facebook必须考虑如何在大量平台上为客户提供一致的体验。2017年8月的更新中,Facebook就试图统一iOS、Android和web上的信息流界面设计。3、十年中,图标设计的变化比较这些应用程序的图标迭代,不难发现每个软件都以自己的方式在适应时代的潮流。一些软件的图标在过去的十年中保持了相当的一致性,只做了一些细微的改进,而另一些则每隔几年就重新设计一次。按照时间顺序排列之后浏览,整个行业的设计趋势变得显而易见。全面来看,当十年前App
Store刚推出时,呈现玻璃质感的闪亮图标方兴未艾。用于开发应用的官方XCode后台中,曾一度默认给图标设置一定光泽。如果不想要光泽效果,开发者还必须在Xcode中特别设置禁用。而随着iOS应用程序的成熟和UI审美趋势的发展,光泽图标统治的时代已经一去不返。10个App的图标迭代史iOS
7以曾经推出所谓“好图标”的度量标准而闻名。高度纹理化和3D渲染的设计通常与苹果官方应用的新图标设计风格格格不入,细致、严格的图标规范尺寸也带来了挑战——比如图标的圆角并不是与以往一致的四分之一圆。随着设计者和开发人员不断更新指导方针和积极地投入设计实践,丰富的细节和更为克制的色彩选择已经慢慢成为新的趋势。4、十年中,应用设计思路的变化对于早期的iPhone应用程序制作者们来说,他们那时仿佛勇敢地闯入了一片未知的荒地。除了苹果自己的预置软件之外,对于应用程序的外观或工作方式都没有预设的概念和参考,设计师和开发者只能自由地进行实验。早期的反馈和反复试验很快决定了每个应用程序的发展之路。几年内,大多数应用找到了自己的方式,并发展出独特的风格和个性。随着技术带来的硬件迭代,设计的差异化体现逐渐从静态图形转向动画和动态界面。在iOS
7引入的统一界面指南带给设计者和开发人员一系列条条框框之后,这些制作者们开始尝试站在使用者的角度,营造有区别性的用户体验来与其他软件区隔开。为了更快地吸引、凝聚用户的注意力,深思熟虑的策划和预测性的信息设计经常被用来帮助展示新的有趣的内容。用户体验(
UX )理论也在近年愈发流行。5、未来10年的发展2008年,谁也不能真正地看明App
Store的发展。新的创新总归源于旧的创新,iPhone用户的品味和习惯决定了开发者们要制作怎样的应用软件。再向前看也是如此。即将推出的iPhone和iOS版本肯定会以意想不到的方式改变应用软件的生存环境。或许,一种新的设计趋势明天就会席卷全球。即使在10年后,对于“未来”二字,我们也只能说——它始终是令人兴奋的。

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